如果说旷野之息+王国之泪最厉害的部分在于通过堆料,玩家可以选择怎样去玩游戏。博德之门3最厉害的地方就在于通过堆料,玩家可以选择在游戏中做一个什么样的人。
难道大型游戏的最终解法是堆料…………
@Aetherpack 所以我对ai这个东西就……我觉得它迟早会让这行的大部分人失业……对我的前途非常悲观.jpg 因为我很怀疑这些东西其实到最后就是给ai做……
@nanscianna_JN 不知道游戏行业ai发展到哪一步了,感觉只能做出巫师3那种罐头………………
@Aetherpack 是个条条大路通罗马的设计。不带起源角色会在不同地方遇到他们或者他们在其它地方默默死去(
@shizukasaku 喜欢这个,有一种世界在变化的感觉……
@Aetherpack 我之前看过一个油管 up 的视频,他说通关之后他哭了,他很喜欢这款游戏,但他不会再玩二周目了,再开一局虽然能体验更多游戏内容,也说不定能够改变某个同伴的命运,但就好像他一路和同伴们一起创造的历史,经历的冒险都只是平行世界,不再重要了。
虽然大部分选项最终还是指向了同样的反馈,但几乎想不到第二个游戏有这么大的自由度来允许玩家按照自己的想法和游戏中人物进行交际,甚至这里我都不会用NPC来称呼TA们。想想这些工作量吧,多么恐怖………