不得不说那本书里的记单词办法对我还挺有效的(目前来看)。虽然可能也是因为我之前的起点太低了,能做到把单词记过夜都是很了不起的情况。作者推荐可以用anki做单词卡配上适当的图进行记忆或者手制卡,但是anki我真的试过很多次,一个是我并不习惯用背单词软件,再就是这个办法一定要你自己制卡加深记忆才有效,我很讨厌这个过程。手工制卡更合我习惯但是没有办法做到随时增加配图,而且我也没有反复看单词卡背单词的习惯
一个没什么用的Chrome插件,选中内容后,中英文混排部分的英文前后会加上空格。
因为WF没法搜中英文混排中的英文,不得不出此下策。
可能的trigger词:考研 本专业
@royalbeagle 观察:感觉文学专业菜的恒菜,有机会读书+想读书的就会读很多,不是院校所能界定水平。
但还是菜的太多了
还有白人好奇怪的基督教情结???在听这个故事的其他部分的时候我完全不能理解为什么女主“the only place that she felt safe was…this Chapel”. 更别说后来打光露出的巨大基督像,How why what,虽然剧情是她和潘神共舞吧但是能不能不要把潘神毫无文本内铺垫就往基督教恶魔的方向大肆解读就因为他们都有蹄子我真是服了
吐槽Viola’s Room这个剧观剧体验,4/10分
吐槽两句这个剧(令我的)关卡设计师亡魂气活的点:
1. 单女主故事,单女声旁白,无演员,线性叙事,这种设计下要做到沉浸感,观众一队塞6个人真的是正确选项吗????我不知道关卡设计师是什么逻辑才会把这个设计搭上6人小队的实现的。
主要是,如果大家能有机会留意到彼此的时间点是纯然的黑暗,那还好,就不会看到脸不会出戏,但很多设计的停留moment是一群人围着一个灯,没有其它可看的或者可感知的东西,只能等待,此时看到同队队友的脸乃至他们包里漏出的应急设备的闪光,到底谁能做到不出戏啊?
另外,人一多就导致大家站到体验点的时间一定会有差别,整个流程里我队首,队中,队尾都站过,都有一些问题,最明显的是队尾,狭窄空间里人刚过去一秒钟,什么都还没看清楚,光就消失了。
只适合单人的设计非要塞上6人小队,导致本来就不牢固的设计雪上加霜。
2. 关卡节奏问题巨大(抱头)(狂嚎)首先感觉节奏完全没设计过,其次概念和体验差别太大了,女主的motion是故事的一部分核心,但体验却是大段大段的静止,旁白耳机在告诉你女主跌跌撞撞,女主无法自制地舞蹈,与此同时你却站在原地,五感里面除了听觉都没有新鲜的感受,沉浸感where are you
3. 线性地图还让人能迷路(指走错方向)这件事,其实就是反映出更大的问题,反映出设计烂啊!!!! 1. 地标和方向标志物不符合直觉 2. POV (point of interests)位置不符合寻路需求。如果这是游戏产品建议直接裁掉关卡设计师和场景美术
@pangpang 我单独写两句吐槽
@pangpang 个人意见be like,60分商业作品,80分商业与艺术兼具,这个在30-40之间挣扎
@manderley 。。。。。。。
点点点!!
Come on you gotta choose your weapon, J-45 or AK-47